Salvage Union Player AidSalvage Union reference & builder notes

Accessories

Pilot equipment, inventory items, and utility gear that can shift the odds on a salvage run.

First Aid Kit

View Entry
PilotEquipmentTurnAction

A target creature of your choice in Range regains 3 Hit Points. If they were on 0 Hit Points this restores them to consciousness with 3 HP.

Tech Level1
Inventory Slots1
Action TypeTurnAction
Uses3
Accessories

Handheld Rivet Gun

View Entry
PilotEquipment

• 2AP PATCH (Turn Action, Range:Close) Mech/Vehicle with at least 1SP regains 2SP. • 2AP SYSTEM REPAIR (Short Action, Range: Close) Repair a damaged Tech 1 System/Module to Intact. • 4AP CHASSIS REPAIR (Long Action, Range: Close) Repair a damaged Tech 1 Mech…

Tech Level1
Inventory Slots1
Accessories

Heavy Duty Torch

View Entry
PilotEquipmentFreeAction

Lights an area in Close range.

Tech Level1
Inventory Slots1
Action TypeFreeAction
Accessories

High Tensile Wire

View Entry
PilotEquipmentTurnAction

Attach to anything in range, useful for climbing and dragging things.

Tech Level1
Inventory Slots1
Action TypeTurnAction
Accessories

Improvised Explosive Device

View Entry
PilotEquipment

Throw or plant as a proximity mine; roll attack as normal for either use.

Tech Level1
Inventory Slots1
Uses2
Accessories

Improvised Firearm

View Entry
PilotEquipment

Basic pipe gun or zip gun.

Tech Level1
Inventory Slots1
Accessories

Improvised Melee Weapon

View Entry
PilotEquipment

A wrench, hammer, or other crude melee weapon.

Tech Level1
Inventory Slots1
Accessories

Portable Communications Unit

View Entry
PilotEquipmentFreeAction

Communicate with anything that has the Communicator Trait within Range.

Tech Level1
Inventory Slots1
Action TypeFreeAction
Accessories

Salvaging Tools

View Entry
PilotEquipment

Allows salvaging in the field.

Tech Level1
Inventory Slots1
Accessories

Hacking Kit

View Entry
PilotEquipment

Stores number of Hacking Abilities equal to TL of Crawler from any System, Module, or Mech Chassis Ability you have access to, then use spending AP. Any Pilot Ability you have with the Hacking Trait may be performed from your Mech, may spend EP instead of AP .

Tech Level1
Inventory Slots1
Accessories

Mechs

Chassis profiles with structure, energy, heat, and cargo specs along with integrated abilities.

Tech 1Stiva di Carico Integrata

Il Mule 'M-63' è stato lanciato dall’Opus Institute come uno dei primi progetti open source per Mech [1]. È una presenza onnipresente nelle desolazioni, preziosa per rovistatori e corporativi per il trasporto di materiale su un’ampia gamma di terreni [1]. La…

Structure Points16
Energy Points4
Heat Cap6
System Slots16
Module Slots2
Tech Level1
Mechs
Tech 1Drone Hover

Il Mazona 'PR1-M3' è stato progettato dalla DronTek Systems come drone per le consegne non automatizzato [2]. Sebbene sia fragile, la levitazione hover brevettata dalla DronTek gli permette di operare su un’ampia varietà di terreni ed è un Mech economico da…

Structure Points5
Energy Points10
Heat Cap6
System Slots7
Module Slots3
Tech Level1
Mechs

SCRAPPER

View Entry
Tech 1Telaio Hazmat

Lo Scrapper 'S-5000' è stato sviluppato dalla Hodgson & Vasquez per il trasporto e lo smaltimento dei rifiuti [3]. Il suo Telaio Hazmat è pensato per proteggere il Pilota dai rifiuti tossici accumulati nelle Steppe Aride [3].

Structure Points9
Energy Points9
Heat Cap8
System Slots12
Module Slots2
Tech Level1
Mechs

SPECTRUM

View Entry
Tech 1Scanner Dati

Lo Spectrum 'Z-80A' è stato progettato dalla Advanced Microprocessor Systems (AMS) come centro dati mobile [4]. Il suo telaio protegge il nucleo dati e i componenti vitali da danni ambientali. Può essere spostato facilmente insieme alle informazioni vitali…

Structure Points17
Energy Points11
Heat Cap6
System Slots7
Module Slots4
Tech Level1
Mechs

THRESHER

View Entry
Tech 1Telaio Corazzato Pesante

Il Thresher 'T-690' è stato progettato dalla Hodgson & Vasquez come Mech agricolo multiuso [6]. I suoi molteplici strati di blindatura pesante sono un retaggio della Grande Guerra, ma forniscono una solida protezione nelle desolazioni [6].

Structure Points15
Energy Points6
Heat Cap10
System Slots9
Module Slots3
Tech Level1
Mechs
Tech 2Stampante Epossidica Integrata

Il Forge 'O-F-531' è stato ideato dalla Osiris Construction come Mech fabbricatore [7]. È in grado di costruire e riparare rapidamente qualsiasi struttura direttamente sul campo, difendendo al contempo l’area da eventuali attacchi [7].

Structure Points16
Energy Points13
Heat Cap10
System Slots15
Module Slots4
Tech Level2
Mechs
Tech 2Vano di Carico Espanso Integrato

Il Gopher 'TC40' è stato originariamente progettato dall’Opus Institute come Mech militare da carico per trasportare rapidamente i rifornimenti in zone di combattimento [8]. È apprezzato dalle Salvage Union per la sua ampia capienza di carico, il design…

Structure Points14
Energy Points10
Heat Cap8
System Slots12
Module Slots3
Tech Level2
Mechs
Tech 2Rapido

L’Hussar è un Mech leggero da combattimento polivalente progettato dalla Contour Aerospace [9]. Grazie alla sua capacità di dispiegamento rapido, fu impiegato per il 'peacekeeping'. Viene utilizzato per attacchi mordi e fuggi che sfruttano la sua mobilità [9].

Structure Points12
Energy Points10
Heat Cap12
System Slots12
Module Slots3
Tech Level2
Mechs

JACKHAMMER

View Entry
Tech 2Telaio Rinforzato

Il Jackhammer 'BG-288' fu commissionato per l’estrazione dell’uranio, in risposta a costosi incidenti [10]. Il telaio rinforzato è pensato per proteggere il reattore e i sistemi centrali in caso di schiacciamento [10, 11].

Structure Points18
Energy Points7
Heat Cap13
System Slots15
Module Slots3
Tech Level2
Mechs
Tech 2Sistema di Locomozione Anfibia Integrato

Il Kraken 'USM-53' è stato uno dei primi Mech anfibi, progettato dalla Aegean Dynamics [12]. È fondamentale per missioni subacquee e riparazioni. Il suo abitacolo ermetico e impermeabile protegge l'equipaggio dalla polvere e dai gas tossici delle desolazioni…

Structure Points24
Energy Points10
Heat Cap14
System Slots18
Module Slots3
Tech Level2
Mechs
Tech 2Snodi di Montaggio Universali

Il Magpie 'Type 43' è un Mech industriale [14]. I suoi alloggi di montaggio universali e i servobracci complessi consentono una rapida sostituzione delle parti sul campo, anche in combattimento, rendendolo un 'Santo Graal' dei rovistatori [14].

Structure Points15
Energy Points12
Heat Cap10
System Slots15
Module Slots3
Tech Level2
Mechs

MIRRORBALL

View Entry
Tech 2Cupola Scudo Avanzata Integrata

Il Mirror Ball 'V6.10.3' è stato progettato dalla Aeon come Mech-scudo per proteggere macchinari e lavoratori [15]. Il suo soprannome deriva dalla sfera di energia iridescente che lo avvolge quando è operativo [15].

Structure Points16
Energy Points14
Heat Cap8
System Slots12
Module Slots3
Tech Level2
Mechs

LITTLE SESTRA

View Entry
Tech 3Controller Drone Sestra

Il Little Sestra 'НC-15' è un Mech progettato dalla DronTek Systems per controllare un Drone Sestra sul campo, in missioni di ricognizione o supporto in battaglia [16]. Il suo controller è altamente tecnologico, utilizzabile anche nelle desolazioni [16].

Structure Points15
Energy Points8
Heat Cap10
System Slots9
Module Slots3
Tech Level3
Mechs
Tech 3Stiva di Carico Colossale Integrata

L’Atlas 'MK8' è stato sviluppato dalla Evantis Heavy Industries come base di rifornimento mobile pesantemente corazzata [18]. È conosciuto colloquialmente come 'Scout Evantis' [18].

Structure Points30
Energy Points10
Heat Cap14
System Slots21
Module Slots2
Tech Level3
Mechs

BRAWLER

View Entry
Tech 3Protocolli di Combattimento a Distanza Ravvicinata

Il Brawler 'GC-C21' è un Mech da combattimento inizialmente usato dai mercenari corporativi [19]. L’ADT iniziò la produzione in serie durante la Seconda Guerra Corporativa [19]. In seguito divenne uno dei primi Mech open source dell'Opus Institute [19].

Structure Points25
Energy Points10
Heat Cap14
System Slots16
Module Slots3
Tech Level3
Mechs
Tech 3Modulo Principe Ranocchio Integrato

Il Mantis 'MCS-1337' è un Mech leggero per l’hacking sviluppato in collaborazione da Stefanus Industries e Sakura Futures [20]. Utilizzato in Black Ops durante le guerre fredde intra-corporative. Ha un’elevata capacità energetica e ampie opzioni di…

Structure Points15
Energy Points17
Heat Cap7
System Slots9
Module Slots6
Tech Level3
Mechs
Tech 3Reattore Solare

Il Photon 'EM-28' è stato sviluppato per essere alimentato da reattori a energia rinnovabile [22]. Il suo design costoso e appariscente lo ha portato a cadere rapidamente in disuso dopo il fallimento del progetto [22].

Structure Points20
Energy Points10
Heat Cap12
System Slots15
Module Slots4
Tech Level3
Mechs
Tech 3Telaio Stealth in Policarbonato

Il Solo 'S-1300' è stato progettato dalla Sakura per lavoretti sporchi [23]. La sua capacità stealth gli consente di infiltrare armi letali e di eludere radar [23]. È popolare tra i contrabbandieri per trasportare merci illegalmente [23].

Structure Points16
Energy Points13
Heat Cap10
System Slots12
Module Slots4
Tech Level3
Mechs
Tech 3Bolla di Terraformazione

Progettato dalla Kombu Technology come Mech da terraformazione [24]. È in grado di proiettare una bolla atmosferica abitabile [24]. Nelle desolazioni, crea zone abitabili per gli insediamenti ed è usato per il recupero in zone calde [24].

Structure Points23
Energy Points12
Heat Cap13
System Slots18
Module Slots3
Tech Level3
Mechs
Tech 4Generatore di Scudo Avanzato Integrato

L’Aegis 'V8.12.5' è un Mech da combattimento sviluppato dalla Aeon per proteggere convogli e VIP [25]. Impiegato per ricostruire le Desolazioni Centrali, i suoi scudi proteggono dalle piogge di detriti e dalle corporazioni rivali [25].

Structure Points24
Energy Points16
Heat Cap14
System Slots18
Module Slots5
Tech Level4
Mechs

COLOSSUS

View Entry
Tech 4Protocolli di EliminazioneTelaio Corazzato Pesante

Il Colossus 'Mk7' è il principale Mech da battaglia della Evantis Industries: grande, potente, e porta a termine il suo incarico [26]. Prodotto in massa durante la Prima Guerra Corporativa [26].

Structure Points36
Energy Points12
Heat Cap16
System Slots24
Module Slots4
Tech Level4
Mechs
Tech 4AppariscenteBolla Morph

I Mech Consul sono impiegati come inviati diplomatici e utilizzati dai membri del Concilio Corporativo per sfoggiare ricchezza e prestigio [27]. La Bolla Morph integrata permette ai piloti di alto rango di evadere rapidamente dal pericolo [27].

Structure Points15
Energy Points16
Heat Cap12
System Slots12
Module Slots5
Tech Level4
Mechs

DROP BEAR

View Entry
Tech 4Unità di Propulsione Vettoriale Avanzata Integrata

Il Drop Bear 'V-TX15' è stato progettato dalla Contour Aerospace per il combattimento aereo, massimizzando la manovrabilità [28]. Il ronzio metallico della sua Unità di Propulsione Vettoriale è spesso l'ultima cosa che i bersagli sentono [28].

Structure Points26
Energy Points14
Heat Cap14
System Slots16
Module Slots4
Tech Level4
Mechs
Tech 4Reattore ad Alta Dispersione

Il Vorpal 'V-X 113.5' è un Mech ad alta efficienza termica progettato per montare laser minerari voluminosi [30]. La sua efficienza termica era così elevata da esaurire rapidamente le miniere. Fu utilizzato nei primi tentativi di proto-Union per riconquistare…

Structure Points18
Energy Points12
Heat Cap15
System Slots15
Module Slots4
Tech Level4
Mechs

CARRIER

View Entry
Tech 5Ponte Mech Integrato

Sviluppato dalla Contour Aerospace come Mech portaerei [31]. Può schierare Mech e funge da base mobile di ricarica e rifornimento. È prezioso per i rovistatori come crawler di supporto per operare lontano dallo Union Crawler principale [31].

Structure Points35
Energy Points16
Heat Cap12
System Slots21
Module Slots5
Tech Level5
Mechs

EIDOLON

View Entry
Tech 5Telaio Stealth in PolicarbonatoGeneratore Stealth

L’Eidolon 'E-1T2' è l’apice della tecnologia stealth della Sakura, rendendolo a tutti gli effetti invisibile grazie al Telaio Stealth in Policarbonato e al Generatore Stealth integrato [32]. È quasi impossibile da rilevare per le tecnologie elettroniche…

Structure Points21
Energy Points15
Heat Cap12
System Slots15
Module Slots7
Tech Level5
Mechs

NEURA-PHAGE

View Entry
Tech 5Collegamento Neurale Cibernetico

Il Neura-Phage 'AUG-440' è un Mech dotato di collegamento neurale completo che fonde Pilota e macchina in un tutt'uno [33]. Sviluppato dalla Ascension PLC, fu usato come ultima linea di difesa corporativa [33]. L'uscita dal Mech richiede una complessa…

Structure Points29
Energy Points11
Heat Cap13
System Slots18
Module Slots6
Tech Level5
Mechs

IRON WYRM

View Entry
Tech 6Escavatore

L’Iron Wyrm 'EPBM-S11' è un mastodontico Mech da scavo [34]. Prodotto in joint venture per costruire una vasta rete di tunnel tra le Lande Ferrose e le Desolazioni Centrali [34].

Structure Points46
Energy Points15
Heat Cap19
System Slots24
Module Slots5
Tech Level6
Mechs

LEVIATHAN

View Entry
Tech 6JuggernautProtocolli di EliminazioneTelaio Corazzato Pesante

Il Leviathan 'Mk3' è il top di gamma della Evantis e l’unico Mech Super Pesante di serie acquistabile [35]. È straordinariamente potente e pesantemente corazzato [35].

Structure Points76
Energy Points14
Heat Cap18
System Slots36
Module Slots6
Tech Level6
Mechs

SHAITAN

View Entry
Tech 6Unità di Propulsione Vettoriale IntegrataAppariscenteRapidoTelaio Stealth in Policarbonato

Lo Shaitan è un Mech personalizzato, barocco, utilizzato dai dirigenti corporativi [36]. Combina velocità estreme, un Telaio Stealth in Policarbonato, un’Unità di Propulsione Vettoriale integrata e una vasta capacità Moduli [36].

Structure Points21
Energy Points20
Heat Cap14
System Slots15
Module Slots10
Tech Level6
Mechs

Modules

Systems and modules that bolt onto your mechs, from sensors and scanners to devastating weapons.

Bengala a Reattore

View Entry
GeneralUtilizzi (1)LuceAzioneDiTurnoLunga

Spara un bengala (Portata Lunga) visibile a Portata Distante che fornisce luce diurna per 1 ora (1 PE, Azione di Turno).

Tech Level1
System Slots1
Salvage Value1
Action TypeAzioneDiTurno
RangeLunga
Modules

Autodistruzione

View Entry
PericoloGeneralReazioneVicino

Distrugge il Mech. Danno in PS a Portata Vicina pari al Massimale Termico. L’area è Irradiata (Reazione).

Tech Level1
System Slots1
Salvage Value1
Action TypeReazione
RangeVicino
Modules

Collegamento Armamenti

View Entry
CombattimentoPicco di CaloreSurriscaldamento (X)AzioneDiTurnoPassivo

Collega Sistemi d'arma identici. Attacca un singolo bersaglio con tutte le armi. Accumula 1 Surr. per arma e Prova Surr. (Azione di Turno).

Tech Level1
System Slots1
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangePassivo
Modules

Dispositivo Ricreativo Personale

View Entry
GeneralAzioneBrevePassivo

Permette a un Pilota di ritirare il prossimo tiro di dado (1 PE, Azione Breve).

Tech Level1
System Slots1
Salvage Value1
Action TypeAzioneBreve
RangePassivo
Modules

Eggs Mayhem

View Entry
HackingAzioneDiTurnoMedia

Hacking per raccogliere informazioni (2 PE, Azione di Turno, Portata Media).

Tech Level1
System Slots1
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangeMedia
Modules

Firewall

View Entry
HackingReazioneMedia

Blocca tentativi di hacking come Reazione (2 PE, Portata Media).

Tech Level1
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeReazione
RangeMedia
Modules

Modulo Comunicazioni

View Entry
ComunicazioneComunicatoreRecommendedAzioneGratuitaLunga

Consente comunicazione voce/testo/dati con bersagli a Portata Lunga con Tratto Comunicatore (Azione Gratuita).

Tech Level1
System Slots1
Salvage Value1
Action TypeAzioneGratuita
RangeLunga
Modules

Ottiche Zoom

View Entry
ScansioneOtticheAzioneGratuitaPassivo

Estende la Portata delle armi a distanza di 1 (max Lunga) e migliora la visione (1 PE, Azione Gratuita, dura 1 ora).

Tech Level1
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeAzioneGratuita
RangePassivo
Modules

Scanner di Rilevamento

View Entry
ScansioneAzioneBreveLunga

Scansiona un’area a Portata Lunga per ottenere informazioni (2 PE, Azione Breve).

Tech Level1
System Slots1
Salvage Value3
Action TypeAzioneBreve
RangeLunga
Modules

Vano Equipaggiamento

View Entry
GeneralPassivaPassivo

Permette di riporre 10 pezzi di Equipaggiamento da Pilota accessibili rapidamente.

Tech Level1
System Slots1
Salvage Value1
Action TypePassiva
RangePassivo
Modules

Bella Addormentata

View Entry
HackingGeneralReazioneVicino

Simula lo Spegnimento del reattore, rendendo il Mech invisibile ai sensori (2 PE, Reazione).

Tech Level2
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeReazione
RangeVicino
Modules

Cella Energetica

View Entry
GeneralUtilizzi (1)ReazionePassivo

Recupera immediatamente 3 PE (Reazione). Il Modulo viene distrutto dopo l'uso.

Tech Level2
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeReazione
RangePassivo
Modules

Magnetizzatore di Telaio

View Entry
GeneralAzioneDiTurnoPassivo

Aumenta la Capienza di Carico pari agli Slot Sistema del Mech per 1 ora (2 PE, Azione di Turno).

Tech Level2
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangePassivo
Modules

Matrice di Proiezione

View Entry
GeneralAzioneDiTurnoLunga

Proietta ologrammi/video su una superficie a Portata Lunga (1 PE, Azione di Turno).

Tech Level2
System Slots1
Salvage Value1
Action TypeAzioneDiTurno
RangeLunga
Modules

Matrice di Registrazione

View Entry
GeneralAzioneDiTurnoDistante

Registra video/audio del Mech (1 PE, Azione di Turno). Dura 1 ora.

Tech Level2
System Slots1
Salvage Value1
Action TypeAzioneDiTurno
RangeDistante
Modules

Metal Detector

View Entry
ScansionePicco di CaloreSurriscaldamento (2)AzioneBreveMedia

Passiva: avvisa della presenza di Rottami. Attiva: scansiona per rilevare materiali e minacce metalliche nascoste (2 PE, Azione Breve, Picco di Calore, Surriscaldamento (2)).

Tech Level2
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeAzioneBreve
RangeMedia
Modules

Modulo di Navigazione

View Entry
ScansioneAzioneDiTurnoMedia

Traccia una rotta sicura verso località chiave (1 PE, Azione di Turno).

Tech Level2
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeMedia
Modules

Ottiche a Infrarossi

View Entry
ScansioneOtticheAzioneGratuitaDistante

Permette di vedere nell'oscurità assoluta fino a Portata Distante per 1 ora (1 PE, Azione Gratuita).

Tech Level2
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeAzioneGratuita
RangeDistante
Modules

Protocolli di Evasione

View Entry
DifesaPicco di CaloreSurriscaldamento (2)ReazionePassivo

Se colpito, costringe l'attaccante a ritirare e usare il risultato inferiore (Reazione, Picco di Calore, Surriscaldamento (2)).

Tech Level2
System Slots1
Salvage Value1
Action TypeReazione
RangePassivo
Modules

Protocolli di Sicurezza del Reattore

View Entry
GeneralPassivaPassivo

Migliora la Tabella Sovraccarico del Reattore.

Tech Level2
System Slots1
Salvage Value2
Action TypePassiva
RangePassivo
Modules

Puntamento di Precisione

View Entry
CombattimentoMira AssistitaAzioneDiTurnoPassivo

Attacco mirato (3 PE, Azione di Turno). Danneggia o Distrugge un Sistema/Modulo/appendice se colpisce.

Tech Level2
System Slots1
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangePassivo
Modules

Rapporto Danni

View Entry
ScansioneAzioneDiTurnoMedia

Scansiona Mech/Veicolo a Portata Media per ottenere tutte le statistiche e lo stato dei componenti (1 PE, Azione di Turno).

Tech Level2
System Slots1
Salvage Value1
Action TypeAzioneDiTurno
RangeMedia
Modules

Scanner di Movimento M315

View Entry
ScansioneAzioneDiTurnoMedia

Rileva movimenti di Persone/Mech in un’area a Portata Media (1 PE, Azione di Turno).

Tech Level2
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeMedia
Modules

Scanner Minerario

View Entry
ScansioneAzioneBreveLunga

Scansiona un punto a Portata Lunga per rilevare strutture sotterranee o tunnel (2 PE, Azione Breve).

Tech Level2
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeAzioneBreve
RangeLunga
Modules

Sensore Barometrico

View Entry
ScansionePassivaPassivo

Fornisce passivamente un rapporto sulle condizioni meteorologiche attuali e previste.

Tech Level2
System Slots1
Salvage Value1
Action TypePassiva
RangePassivo
Modules

Sovraccaricatore del Reattore

View Entry
HackingAzioneDiTurnoMedia

Costringe un Mech bersaglio a Portata Media a tirare sulla Tabella Sovraccarico del Reattore (2 PE, Azione di Turno).

Tech Level2
System Slots1
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangeMedia
Modules

Alimentazione d’Emergenza

View Entry
GeneralPassivaPassivo

Se il Mech si Spegne, permette movimento e protezione, ma impedisce attacchi/attivazioni (Passiva).

Tech Level3
System Slots2
Salvage Value3
Action TypePassiva
RangePassivo
Modules

Auto-Doc

View Entry
GeneralStaticoAzioneBreveVicino

Drone medico statico. Fornisce Guarigione (10 PF, 2 PE, Az. Breve), Fisioterapia (Ferite Lievi, 2 PE, Az. Breve), Psicoterapia e Primo Soccorso (4 PF, 2 PE, Az. Gratuita).

Tech Level3
System Slots2
Salvage Value4
Action TypeAzioneBreve
RangeVicino
Modules

Collegamento Armamenti Avanzato

View Entry
CombattimentoPicco di CaloreSurriscaldamento (X)AzioneDiTurnoPassivo

Collega Sistemi d'arma diversi. Attacca un singolo bersaglio con tutte le armi. Accumula 1 Surr. per arma e Prova Surr. (Azione di Turno).

Tech Level3
System Slots2
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangePassivo
Modules

Collettore di Flusso Refrigerante

View Entry
GeneralAzioneGratuitaPassivo

Riduci Surriscaldamento di 4 (2 PE, Az. Gratuita) o azzeralo (1 PE, Az. Breve).

Tech Level3
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeAzioneGratuita
RangePassivo
Modules

Comunicatore Criptato

View Entry
ComunicazioneComunicatorePassivaPassivo

Cripta tutte le comunicazioni in uscita/entrata. Immune a Hacking e Scansione (Passiva).

Tech Level3
System Slots1
Salvage Value2
Action TypePassiva
RangePassivo
Modules

Disturbatore Sonico

View Entry
GeneralAzioneDiTurnoMedia

Emette ultrasuoni che stordiscono o uccidono bersagli organici a Portata Media (2 PE, Azione di Turno).

Tech Level3
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeMedia
Modules

Intercettatore di Comunicazioni

View Entry
HackingComunicazioneComunicatoreAzioneDiTurnoLunga

Ascolta comunicazioni in entrata/uscita da un bersaglio con Tratto Comunicatore a Portata Lunga per 10 minuti (2 PE, Azione di Turno).

Tech Level3
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeLunga
Modules

Modulatore Vocale

View Entry
ComunicazioneComunicatoreAzioneGratuitaPassivo

Modula la voce in uscita (Azione Gratuita).

Tech Level3
System Slots1
Salvage Value1
Action TypeAzioneGratuita
RangePassivo
Modules

Multi-Puntatore

View Entry
CombattimentoMira AssistitaAzioneDiTurnoPassivo

Attacca bersagli multipli con Sistemi d'arma diversi (1 PE per arma, Azione di Turno).

Tech Level3
System Slots1
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangePassivo
Modules

Protocolli d’Offensiva

View Entry
CombattimentoPicco di CaloreSurriscaldamento (2)AzioneGratuitaPassivo

Aumenta i danni del Sistema d'arma scelto di un ammontare pari al suo Livello Tecnologico per il prossimo attacco (Picco di Calore, Surriscaldamento (2)).

Tech Level3
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeAzioneGratuita
RangePassivo
Modules

Ripetitore di Hacking

View Entry
HackingComunicazioneComunicatoreScansioneOtticheAzioneGratuita+1 more

Estende la Portata dei Tratti Comunicatore, Hacking, Scansione e Ottiche per gli Alleati (1 PE, Azione Gratuita). Dura 1 ora.

Tech Level3
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeAzioneGratuita
RangeLunga
Modules

Starnuto del Panda

View Entry
HackingAzioneDiTurnoMedia

Hacking per modificare o manipolare i dati nel sistema bersaglio (2 PE, Azione di Turno, Portata Media).

Tech Level3
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeMedia
Modules

Trasmettitore ECM

View Entry
GeneralAzioneDiTurnoLunga

Blocca l'uso dei Tratti Mira Assistita, Hacking, Scudo e Comunicatore per i nemici a Portata Lunga per 10 minuti (3 PE, Azione di Turno).

Tech Level3
System Slots1
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangeLunga
Modules

Vano Nascosto

View Entry
GeneralPassivaPassivo

Nasconde 6 Equipaggiamenti da Pilota. Il contenuto è invisibile a Scansione, Hacking, Mira Assistita (Passiva).

Tech Level3
System Slots2
Salvage Value3
Action TypePassiva
RangePassivo
Modules

Lingua di Oritteropo

View Entry
HackingAzioneDiTurnoVicino

Programma di hacking che immobilizza fino a 3 Mech bersaglio per 10 minuti (4 PE, Azione di Turno, Portata Vicina).

Tech Level3
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Modules

Armamenti Teleguidati

View Entry
CombattimentoMira AssistitaTeleguidatoAzioneGratuitaPassivo

Conferisce il Tratto Teleguidato a un Sistema d'arma per un attacco (1 PE, Azione Gratuita).

Tech Level4
System Slots1
Salvage Value1
Action TypeAzioneGratuita
RangePassivo
Modules

Autodistruzione EM

View Entry
PericoloGeneralReazioneMedia

Distrugge il Mech. Spenge tutti i Mech/Veicoli/Apparecchiature a Portata Media per 10 minuti (Reazione).

Tech Level4
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeReazione
RangeMedia
Modules

Coordinatore Multi-Impatto

View Entry
CombattimentoMira AssistitaAzioneDiTurnoMedia

Tu e 2 Alleati attaccate immediatamente un bersaglio a Portata Media con Mira Assistita (4 PE, Azione di Turno).

Tech Level4
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeMedia
Modules

Droide Servoriparatore

View Entry
RiparazioneGeneralAzioneDiTurnoPassivo

Droide I.A. ripara il Mech (6 PS, Ripara T4, Riduci Surr. 2) per 10 minuti (2 PE, Azione di Turno + 2 PE per Azione Gratuita/turno).

Tech Level4
System Slots2
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangePassivo
Modules

Modulo d’Attacco Alpha

View Entry
CombattimentoMira AssistitaPicco di CaloreSurriscaldamento (X)AzioneDiTurnoPassivo

Attacca con tutti i Sistemi d'arma contro bersagli multipli. Spendi 1 PE e accumula 1 Surr. per arma usata (Azione di Turno).

Tech Level4
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangePassivo
Modules

Ottiche Termiche

View Entry
ScansioneOtticheAzioneGratuitaLunga

Vedi bersagli che generano calore a Portata Lunga per 1 ora (1 PE, Azione Gratuita).

Tech Level4
System Slots1
Salvage Value1
Action TypeAzioneGratuita
RangeLunga
Modules

Protocolli di Scatto

View Entry
GeneralPicco di CaloreSurriscaldamento (2)AzioneGratuitaPassivo

Muoviti di 1 Intervallo di Portata aggiuntivo (Picco di Calore, Surriscaldamento (2)). Max 1 volta per turno (Azione Gratuita).

Tech Level4
System Slots1
Salvage Value1
Action TypeAzioneGratuita
RangePassivo
Modules

Protocolli di Sicurezza del Reattore Avanzati

View Entry
GeneralPassivaPassivo

Migliora notevolmente la Tabella Sovraccarico del Reattore (Passiva).

Tech Level4
System Slots2
Salvage Value2
Action TypePassiva
RangePassivo
Modules

Puntamento Laser

View Entry
CombattimentoMira AssistitaAzioneGratuitaLunga

Il prossimo attacco contro il bersaglio scelto va automaticamente a segno (3 PE, Azione Gratuita, Portata Lunga).

Tech Level4
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeAzioneGratuita
RangeLunga
Modules

Scrambler

View Entry
HackingAzioneDiTurnoVicino

Hacking su un massimo di 4 Mech a Portata Vicina. Li costringe a compiere azioni casuali (2 PE per bersaglio, Azione di Turno).

Tech Level4
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Modules

Comunicatore Neurale

View Entry
ComunicazioneComunicatoreAzioneGratuitaLunga

Comunicazione telepatica criptata (Azione Gratuita, Portata Lunga). Funge da Modulatore Vocale e Comunicatore Criptato.

Tech Level5
System Slots2
Salvage Value3
Action TypeAzioneGratuita
RangeLunga
Modules

Flusso Refrigerante a He2

View Entry
GeneralUtilizzi (3)ReazionePassivo

Azzera il Surriscaldamento (Reazione). Il Modulo ha 3 Utilizzi.

Tech Level5
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeReazione
RangePassivo
Modules

Matrice di Puntamento Avanzato

View Entry
CombattimentoMira AssistitaAzioneDiTurnoPassivo

Combina Puntamento di Precisione, Multi-Puntatore e Puntamento Laser.

Tech Level5
System Slots2
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangePassivo
Modules

Modulo Protocolli Omega

View Entry
GeneralPassivaPassivo

Combina i Protocolli di Evasione, Offensiva e Scatto.

Tech Level5
System Slots2
Salvage Value2
Action TypePassiva
RangePassivo
Modules

Multi-Ottiche

View Entry
ScansioneOtticheAzioneGratuitaPassivo

Combina Ottiche Zoom, Ottiche Termiche e Ottiche a Infrarossi.

Tech Level5
System Slots2
Salvage Value2
Action TypeAzioneGratuita
RangePassivo
Modules

Proiettore Olografico

View Entry
GeneralAzioneDiTurnoMedia

Proietta ologrammi 3D realistici (Portata Media) per 24 ore (2 PE, Azione di Turno).

Tech Level5
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeMedia
Modules

Modulo ad Antimateria di Fase

View Entry
CombattimentoDifesaScudoAzioneDiTurnoVicino

Disintegrazione: Danno a Portata Vicina 3x PE spesi (4 PE, Azione di Turno). Scudo: Blocca attacchi Balistici/A Energia/Mischia (2 PE, Reazione).

Tech Level6
System Slots2
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Modules

Modulo RDD

View Entry
GeneralAzioneDiTurnoPassivo

Fa ballare il Mech per svagarsi/impressionare (1 PE, Azione di Turno).

Tech Level6
System Slots1
Salvage Value1
Action TypeAzioneDiTurno
RangePassivo
Modules

Protocolli di Reazione

View Entry
CombattimentoPicco di CaloreSurriscaldamento (2)ReazionePassivo

Permette di usare qualsiasi Sistema d'arma o attivare qualsiasi Sistema/Modulo/Abilità come Reazione (3 PE, Picco di Calore, Surriscaldamento (2)).

Tech Level6
System Slots1
Salvage Value2
Action TypeReazione
RangePassivo
Modules

Trasferimento Energetico

View Entry
GeneralPassivaPassivo

Trasferisce energia: usa Surr. al posto di PE (2x) o usa PE per ridurre Surr. (Passiva).

Tech Level6
System Slots2
Salvage Value2
Action TypePassiva
RangePassivo
Modules

Systems

Core systems that install on Salvage Union mechs, such as sensors, communications suites, and non-weapon utilities.

Altoparlanti

View Entry
ComunicazioneGeneralAzioneGratuitaMedia

I suoni prodotti dagli altoparlanti esterni possono essere uditi chiaramente da Portata Media. Utile per comunicare o per pompare musica.

Tech Level1
System Slots1
Salvage Value1
Action TypeAzioneGratuita
RangeMedia
Systems

Blindatura

View Entry
DifesaGeneralPassiva

La prima volta che il Mech subisce danno, lo nega e la Blindatura viene Distrutta.

Tech Level1
System Slots2
Salvage Value1
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Braccio Motosega

View Entry
CombattimentoRecuperoMischiaAzioneDiTurnoVicino

Attacco in Mischia (2 PS, Portata Vicina). Usato per recupero e potere d’arresto. Recupero.

Tech Level1
System Slots3
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Capsula di Carico

View Entry
TrasportoGeneralPassiva

Aumenta la Capienza di Carico di 1.

Tech Level1
System Slots1
Salvage Value1
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Idrante

View Entry
SupportoDifesaSaturazioneUtilizzi (5)AzioneDiTurnoVicino

Spara getto d'acqua (Portata Vicina). Spegne fuoco e riduce Surriscaldamento di 1. Utilizzi (5).

Tech Level1
System Slots2
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Lanciafiamme FM-3

View Entry
CombattimentoAnti-OrganicoIncendiario (1)RoventeAzioneDiTurnoVicino

Attacco a fuoco (1 PS, Portata Vicina). Anti-Organico, Incendiario (1), Rovente.

Tech Level1
System Slots3
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Laser Rosso

View Entry
CombattimentoA EnergiaSurriscaldamento (1)AzioneDiTurnoVicino

Attacco laser (3 PS, Portata Vicina). A Energia, Surriscaldamento (1).

Tech Level1
System Slots3
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Mini Mortaio

View Entry
CombattimentoEsplosivo (1)Utilizzi (5)AzioneDiTurnoMedia

Attacco esplosivo (5 PS, Portata Media). Esplosivo (1), Utilizzi (5).

Tech Level1
System Slots5
Salvage Value5
Action TypeAzioneDiTurno
RangeMedia
Systems

Mitragliatrice Calibro .50

View Entry
CombattimentoBalisticaInceppamentoSaturazioneAzioneDiTurnoVicino

Attacco balistico (2 PS, Portata Vicina). Inceppamento, Saturazione.

Tech Level1
System Slots2
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Portello di Emergenza

View Entry
ViaDiFugaEmergenzaVia di FugaSistema ConsigliatoReazionePassivo

Permette al Pilota di tentare la fuga dal Mech come Reazione (Via di Fuga). Rischio di fallimento/ferita.

Tech Level1
System Slots1
Salvage Value1
Action TypeReazione
RangePassivo
Systems

Pressa Idraulica

View Entry
CombattimentoRecuperoMischiaManovratoreInaffidabileAzioneDiTurno+1 more

Attacco in Mischia (3 PS, Portata Vicina). Permette un Rottame aggiuntivo nel Recupero ad Area. Manovratore, Recupero, Inaffidabile.

Tech Level1
System Slots4
Salvage Value4
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Riflettori

View Entry
SupportoGeneralAzioneGratuitaMedia

Illumina un'area fino a Portata Media dal Mech per vedere in condizioni di scarsa visibilità.

Tech Level1
System Slots1
Salvage Value1
Action TypeAzioneGratuita
RangeMedia
Systems

Rivettatrice

View Entry
RiparazioneManovratoreAzioneDiTurnoVicino

Rattoppa (+4 PS, 2 PE, Az. Turno). Ripara Sistemi T1 (2 PE, Az. Breve) o Telai T1 (4 PE, Az. Lunga). Richiede Manovratore.

Tech Level1
System Slots3
Salvage Value4
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Sabbiatrice

View Entry
CombattimentoGeneralAzioneDiTurnoVicino

Attacco (1 PS, Portata Vicina). Il bersaglio non può usare Mira Assistita per 1 turno.

Tech Level1
System Slots3
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Scagliarottami

View Entry
CombattimentoGeneralAzioneDiTurnoLunga

Spara Rottami caricati (Portata Lunga). Effetti e danni variano in base al Livello Tecnologico del Rottame.

Tech Level1
System Slots5
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangeLunga
Systems

Servobraccio

View Entry
RecuperoManovratoreAzioneDiTurnoVicino

Consente di raccogliere e manipolare oggetti. Tratto Manovratore.

Tech Level1
System Slots2
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Sistema di Locomozione

View Entry
MovimentoSistema ConsigliatoPassiva

Permette al Mech di muoversi normalmente. Sistema Consigliato.

Tech Level1
System Slots2
Salvage Value2
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Trivella Mineraria

View Entry
CombattimentoRecuperoMischiaInaffidabileAzioneDiTurnoVicino

Attacco in Mischia (4 PS, Portata Vicina). Usata per miniera e recupero. Recupero, Inaffidabile.

Tech Level1
System Slots5
Salvage Value5
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Vano di Carico

View Entry
TrasportoGeneralPassiva

Aumenta la Capienza di Carico di 4.

Tech Level1
System Slots2
Salvage Value2
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Alveolo per Modulo

View Entry
SupportoGeneralPassiva

Il Mech guadagna 1 Slot Modulo aggiuntivo.

Tech Level2
System Slots4
Salvage Value1
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Antenna Direzionale

View Entry
ComunicazioneHackingScansioneComunicatorePassiva

Aumenta la Portata dei Tratti Comunicatore, Hacking o Scansione di 1 Intervallo.

Tech Level2
System Slots1
Salvage Value1
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Arpione Uncinato

View Entry
MovimentoCombattimentoSaturazioneAzioneDiTurnoMedia

Usato per Inchiodare (1 PS, 2 PE, Az. Turno) un bersaglio (Portata Media) o per agganciarsi e muoversi su terreni accidentati. Saturazione.

Tech Level2
System Slots3
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeMedia
Systems

Bodykit Industriale

View Entry
SupportoGeneralPassiva

Permette al Mech di apparire come qualsiasi altro Mech Tec 1/2 o di design industriale.

Tech Level2
System Slots3
Salvage Value3
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Cannone Automatico da 30mm

View Entry
CombattimentoBalisticaInceppamentoAzioneDiTurnoMedia

Attacco balistico (4 PS, Portata Media). Inceppamento.

Tech Level2
System Slots5
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangeMedia
Systems

Capsula Trasporto Truppe

View Entry
TrasportoTrasporto Truppe (12)Passiva

Aumenta la capacità di Trasporto Truppe di 12 (2 Squadre).

Tech Level2
System Slots3
Salvage Value2
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Contromisure Antimissilistiche

View Entry
DifesaUtilizzi (2)ReazioneVicino

Se Mech/Alleato a Portata Vicina viene colpito da Missile/Mira Assistita, l'attacco manca automaticamente. Utilizzi (2).

Tech Level2
System Slots1
Salvage Value1
Action TypeReazione
RangeVicino
Systems

Dilaniatore M2-X

View Entry
CombattimentoBalisticaAzioneDiTurnoVicino

Attacco balistico (3 PS, Portata Vicina). Colpisce un bersaglio e infligge 2 PS di danno a un altro bersaglio a Portata Vicina.

Tech Level2
System Slots3
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Dispositivo di Tracciamento

View Entry
ScansioneMira AssistitaAzioneDiTurnoLunga

Spara un dispositivo (2 PE, Az. Turno) che traccia il bersaglio fino a Portata Distante per 24 ore. Mira Assistita.

Tech Level2
System Slots2
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeLunga
Systems

Dissipatore di Calore

View Entry
SupportoGeneralPassiva

Aumenta il Massimale Termico del Mech di 1 per ogni Dissipatore installato.

Tech Level2
System Slots2
Salvage Value1
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Fumogeni

View Entry
DifesaGeneralAzioneDiTurnoVicino

Emette fumo (2 PE, Az. Turno) che nasconde il Mech. Blocca Mira Assistita. Dura 10 minuti.

Tech Level2
System Slots2
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Generatore di Scudo Rifrattore

View Entry
DifesaScudoReazioneVicino

Blocca (2 PE, Reazione) attacchi A Energia contro Mech/Alleato a Portata Vicina (tira dado per esito). Scudo.

Tech Level2
System Slots2
Salvage Value2
Action TypeReazione
RangeVicino
Systems

Lancia-Rete in Nanofibra

View Entry
CombattimentoControlloGeneralAzioneDiTurnoVicino

Spara una rete (2 PE, Az. Turno) che immobilizza il bersaglio, rendendolo Vulnerabile (Portata Vicina).

Tech Level2
System Slots3
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Lanciasiluri

View Entry
CombattimentoSurriscaldamento (1)Esplosivo (2)MissileUtilizzi (6)AzioneDiTurno+1 more

Siluro esplosivo (6 PS). Range Lunga in acqua, Vicina fuori. Surr. (1), Esplosivo (2), Missile, Utilizzi (6).

Tech Level2
System Slots6
Salvage Value5
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino/Lunga
Systems

Laser Blu Minerario

View Entry
CombattimentoA EnergiaSurriscaldamento (3)AzioneDiTurnoLunga

Laser pesante (6 PS, Portata Lunga). A Energia, Surriscaldamento (3).

Tech Level2
System Slots7
Salvage Value5
Action TypeAzioneDiTurno
RangeLunga
Systems

Laser Verde

View Entry
CombattimentoA EnergiaSurriscaldamento (2)AzioneDiTurnoMedia

Laser (4 PS, Portata Media). A Energia, Surriscaldamento (2).

Tech Level2
System Slots4
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeMedia
Systems

Pala Bulldozer

View Entry
MovimentoGeneralPassiva

Permette al Mech di muoversi in sicurezza attraverso qualsiasi Terreno Accidentato.

Tech Level2
System Slots3
Salvage Value2
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Postazione di Tiro

View Entry
SupportoGeneralPassiva

Permette a un secondo Pilota di sparare e usare Equipaggiamento. Il Pilota subisce danni ridotti.

Tech Level2
System Slots2
Salvage Value2
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Saldatrice Laser

View Entry
RiparazioneManovratoreAzioneDiTurnoVicino

Rattoppa (+5 PS, 2 PE, Az. Turno). Ripara Sistemi/Moduli T1/2 (2 PE, Az. Breve) o Telai/Veicoli T1/2 (4 PE, Az. Lunga). Richiede Manovratore.

Tech Level2
System Slots3
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Scudo Rinforzato

View Entry
DifesaScudoImpugnatoReazioneVicino

Blocca (Reazione) attacchi in Mischia contro Mech/Alleato a Portata Vicina. Richiede Impugnato. Scudo.

Tech Level2
System Slots2
Salvage Value2
Action TypeReazione
RangeVicino
Systems

Stiva di Carico

View Entry
TrasportoGeneralPassiva

Aumenta la Capienza di Carico di 10.

Tech Level2
System Slots4
Salvage Value2
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Armamento Mech da Mischia

View Entry
CombattimentoMischiaImpugnatoAzioneDiTurnoVicino

Attacco in Mischia (5 PS, Portata Vicina). Richiede Impugnato.

Tech Level3
System Slots2
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Batteria Missilistica

View Entry
CombattimentoEsplosivo (2)Surriscaldamento (1)MissileUtilizzi (6)AzioneDiTurno+1 more

Attacco Missilistico (8 PS, Portata Lunga). Esplosivo (2), Surriscaldamento (1), Missile, Utilizzi (6).

Tech Level3
System Slots7
Salvage Value5
Action TypeAzioneDiTurno
RangeLunga
Systems

Blindatura Composita

View Entry
DifesaGeneralPassiva

Aumenta i PS Massimi di 5. Se Danneggiato/Distrutto, i PS Massimi si riducono.

Tech Level3
System Slots3
Salvage Value1
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Braccio Riparatore

View Entry
RiparazioneManovratoreAzioneDiTurnoVicino

Rattoppa (+6 PS, 2 PE, Az. Turno). Ripara Sistemi/Moduli T1-3 (2 PE, Az. Breve) o Telai/Veicoli T1-3 (4 PE, Az. Lunga). Richiede Manovratore.

Tech Level3
System Slots3
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Cannone da 120mm

View Entry
CombattimentoBalisticaEsplosivo (1)AzioneDiTurnoLunga

Attacco balistico (6 PS, Portata Lunga). Esplosivo (1).

Tech Level3
System Slots7
Salvage Value4
Action TypeAzioneDiTurno
RangeLunga
Systems

Chele Multi-Braccio

View Entry
RecuperoManovratorePassiva

Migliora Recupero ad Area (tira su tabella alternativa per trovare Telaio/Sistema/Modulo Danneggiato). Manovratore, Recupero.

Tech Level3
System Slots5
Salvage Value3
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Condensatore Ausiliario

View Entry
SupportoGeneralPassiva

Aumenta i PE Massimi del Mech di 2 per ogni Condensatore installato.

Tech Level3
System Slots4
Salvage Value2
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Fucile a Rotaia

View Entry
CombattimentoBalisticaSurriscaldamento (1)AzioneDiTurnoDistante

Attacco balistico (5 PS, Portata Distante). Surriscaldamento (1).

Tech Level3
System Slots7
Salvage Value4
Action TypeAzioneDiTurno
RangeDistante
Systems

Generatore di Scudo Elettromagnetico

View Entry
DifesaScudoReazioneVicino

Blocca (2 PE, Reazione) attacchi Balistici contro Mech/Alleato a Portata Vicina (tira dado per esito). Scudo.

Tech Level3
System Slots2
Salvage Value2
Action TypeReazione
RangeVicino
Systems

Laser Rosso a Impulsi

View Entry
CombattimentoA EnergiaSurriscaldamento (1)AzioneDiTurnoVicino

Attacco laser (5 PS, Portata Vicina). A Energia, Surriscaldamento (1).

Tech Level3
System Slots5
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Laser Verde a Canna Lunga

View Entry
CombattimentoA EnergiaSurriscaldamento (1)AzioneDiTurnoLunga

Laser (4 PS, Portata Lunga). A Energia, Surriscaldamento (1).

Tech Level3
System Slots5
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeLunga
Systems

Mitragliatrice a Canne Rotanti

View Entry
CombattimentoBalisticaSurriscaldamento (1)InceppamentoMultiattacco (2)Saturazione+2 more

Attacco balistico (4 PS, Portata Media). Surr. (1), Inceppamento, Multiattacco (2), Saturazione.

Tech Level3
System Slots7
Salvage Value4
Action TypeAzioneDiTurno
RangeMedia
Systems

Scompartimenti da Contrabbando

View Entry
TrasportoDifesaGeneralPassiva

Aumenta Capienza di Carico di 8. Contenuto invisibile a Scansione/Hacking/Ottiche/Mira Assistita.

Tech Level3
System Slots5
Salvage Value2
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Schermatura Radioprotettiva

View Entry
DifesaGeneralPassiva

Protegge Mech/Pilota da radiazioni e condizioni ambientali pericolose. 1x Spingiti al Limite gratuito contro condizioni estreme.

Tech Level3
System Slots3
Salvage Value3
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Schiuma Refrigerante

View Entry
SupportoUtilizzi (5)AzioneDiTurnoVicino

Azzera (1 PE, Az. Turno) il Surriscaldamento di un Mech bersaglio a Portata Vicina. Utilizzi (5).

Tech Level3
System Slots2
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Servobraccio Multi-articolato

View Entry
RecuperoManovratoreAzioneDiTurnoVicino

Braccio avanzato (Manovratore, Recupero). Con 2+ montati, conferisce Tratto Scalata.

Tech Level3
System Slots3
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Sistema di Aracno-Locomozione

View Entry
MovimentoScalataPassiva

Locomozione che conferisce Tratto Scalata (movimento su verticale e Terreno Accidentato).

Tech Level3
System Slots4
Salvage Value4
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Sistema di Eiezione

View Entry
ViaDiFugaEmergenzaVia di FugaReazionePassivo

Eietta il Pilota in sicurezza (Reazione, Via di Fuga). Tira dado per distanza e rischio.

Tech Level3
System Slots2
Salvage Value2
Action TypeReazione
RangePassivo
Systems

Sistema di Puntamento

View Entry
CombattimentoSupportoMira AssistitaAzioneDiTurnoVicino

Marca bersaglio (2 PE, Az. Turno, Portata Vicina). Alleati con Missile colpiscono automaticamente (11-19) fino al tuo prossimo turno. Mira Assistita, Teleguidato.

Tech Level3
System Slots2
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Trivella Mineraria Pesante

View Entry
CombattimentoRecuperoLetaleMischiaInaffidabileAzioneDiTurno+1 more

Attacco in Mischia (6 PS, Portata Vicina). Letale, Recupero, Inaffidabile.

Tech Level3
System Slots7
Salvage Value4
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Unità di Propulsione Vettoriale

View Entry
MovimentoSurriscaldamento (2)AzioneDiTurnoPassiva

Ignora terreni/ostacoli nel turno in cui è attivata (Az. Turno). Surriscaldamento (2).

Tech Level3
System Slots4
Salvage Value5
Action TypeAzioneDiTurno
RangePassiva
Systems

Batteria Nanomissilistica

View Entry
CombattimentoTeleguidatoMira AssistitaUtilizzi (30)AzioneDiTurnoLunga

Spara fino a 6 nanomissili (1 PS ciascuno) contro un bersaglio. Colpiscono automaticamente. Teleguidato, Mira Assistita. Utilizzi (30).

Tech Level4
System Slots3
Salvage Value4
Action TypeAzioneDiTurno
RangeLunga
Systems

Bobine di Tesla

View Entry
CombattimentoSupportoDifesaScudoAzioneDiTurnoVariabile

Offensiva (Arco di Tesla 4/3/2 PS, 2 PE), Ricarica (+2 PE, 3 PE), Scudo (3 PS danno aura, 2 PE). Scudo.

Tech Level4
System Slots5
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVariabile
Systems

Bodykit Corporativo

View Entry
SupportoGeneralPassiva

Permette al Mech di apparire come qualsiasi altro Mech Tec 3/4 o di design corporativo.

Tech Level4
System Slots3
Salvage Value3
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Braccio Riparatore Avanzato

View Entry
RiparazioneManovratoreAzioneDiTurnoVicino

Rattoppa (+7 PS, 2 PE, Az. Turno). Ripara Sistemi/Moduli T1-4 (2 PE, Az. Breve) o Telai/Veicoli T1-4 (4 PE, Az. Lunga). Richiede Manovratore.

Tech Level4
System Slots3
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Cannone a Rotaia

View Entry
CombattimentoBalisticaSurriscaldamento (2)AzioneDiTurnoLunga

Attacco balistico (9 PS, Portata Lunga). Surriscaldamento (2).

Tech Level4
System Slots9
Salvage Value8
Action TypeAzioneDiTurno
RangeLunga
Systems

Cupola Scudo

View Entry
DifesaScudoAzioneDiTurnoVicino

Crea Scudo (PS = 2 x PE spesi, Az. Turno) che assorbe danni per Mech/Alleato a Portata Vicina. Scudo.

Tech Level4
System Slots4
Salvage Value4
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Emettitore di Gas Nervino

View Entry
CombattimentoGeneralAzioneDiTurnoVicino

Emette gas nervino (3 PE, Az. Turno, Portata Vicina). Bersagli organici tirano su Tabella Ferite Critiche. Colpisce Piloti senza Schermatura.

Tech Level4
System Slots5
Salvage Value4
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Laser APC

View Entry
CombattimentoA EnergiaSurriscaldamento (2)AzioneDiTurnoLunga

Laser (5 PS, Portata Lunga). Se colpisce stesso bersaglio in turni consecutivi, +5 PS danno aggiuntivi. Surriscaldamento (2).

Tech Level4
System Slots7
Salvage Value5
Action TypeAzioneDiTurno
RangeLunga
Systems

Laser Blu a Canna Corta

View Entry
CombattimentoA EnergiaSurriscaldamento (3)AzioneDiTurnoMedia

Laser (3 PS, Portata Media). Danni raddoppiati a Portata Vicina. Surriscaldamento (3).

Tech Level4
System Slots5
Salvage Value2
Action TypeAzioneDiTurno
RangeMedia
Systems

Posamine Anti-Mech

View Entry
CombattimentoUtilizzi (5)AzioneBreveVicino

Piazza mine (1 PE, Az. Breve, Portata Vicina). Mine si attivano con bersagli pesanti. Utilizzi (5).

Tech Level4
System Slots5
Salvage Value4
Action TypeAzioneBreve
RangeVicino
Systems
ComunicazioneScansioneComunicatorePassiva

Estende la Portata dei Tratti Comunicatore/Scansione a tutta la Mappa della Regione.

Tech Level4
System Slots3
Salvage Value3
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Sistema di Locomozione Hover

View Entry
MovimentoHoverPassiva

Locomozione che conferisce Tratto Hover (ignora ostacoli/terreni).

Tech Level4
System Slots5
Salvage Value4
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Sistema Laser Antimissilistico

View Entry
DifesaGeneralReazionePassiva

Devia missili in arrivo (1 PE, Reazione).

Tech Level4
System Slots2
Salvage Value3
Action TypeReazione
RangePassiva
Systems

Sistema Stabilizzatore di Locomozione

View Entry
MovimentoCombattimentoDifesaGeneralAzioneDiTurnoPassiva

Attivare Stabilizzatori (3 PE, Az. Turno): Statico, -2 PS danno subito, +2 PS danno al 1° attacco. Ritrarre (0 PE, Az. Turno).

Tech Level4
System Slots5
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangePassiva
Systems

Stiva di Carico Antigravitazionale

View Entry
TrasportoGeneralPassiva

Aumenta la Capienza di Carico di 20.

Tech Level4
System Slots5
Salvage Value4
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Tempra Elettromagnetica

View Entry
DifesaGeneralPassiva

Il Mech e i Sistemi/Moduli sono immuni agli effetti di EMP e Tratto A Ioni.

Tech Level4
System Slots3
Salvage Value2
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Torretta Armamenti (Mitragliatrice)

View Entry
CombattimentoStaticoPassivaVicino

Torretta I.A. (attacca 1x per turno). Mitragliatrice (.50, 2 PS, Portata Vicina). Statico.

Tech Level4
System Slots5
Salvage Value2
Action TypePassiva
RangeVicino
Systems

Torretta Armamenti (Laser Verde)

View Entry
CombattimentoStaticoPassivaMedia

Torretta I.A. (attacca 1x per turno). Laser Verde (4 PS, Portata Media). Statico.

Tech Level4
System Slots9
Salvage Value4
Action TypePassiva
RangeMedia
Systems

Torretta Armamenti (Cannone 120mm)

View Entry
CombattimentoStaticoPassivaLunga

Torretta I.A. (attacca 1x per turno). Cannone da 120mm (6 PS, Portata Lunga). Statico.

Tech Level4
System Slots7
Salvage Value3
Action TypePassiva
RangeLunga
Systems

Braccio Meccanico Multifunzione

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RiparazioneManovratoreAzioneDiTurnoVicino

Rattoppa (+8 PS, 2 PE, Az. Turno). Ripara Sistemi/Moduli T1-5 (2 PE, Az. Breve) o Telai/Veicoli T1-5 (4 PE, Az. Lunga). Richiede Manovratore.

Tech Level5
System Slots3
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Cannone al Plasma

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CombattimentoIncendiario (2)Esplosivo (2)Surriscaldamento (2)RoventeAzioneDiTurno+1 more

Plasma (5 PS, Portata Media). Incendiario (2), Esplosivo (2), Surr. (2), Rovente.

Tech Level5
System Slots6
Salvage Value5
Action TypeAzioneDiTurno
RangeMedia
Systems

Cannone a Ioni

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CombattimentoAnti-ScudiA EnergiaA IoniAzioneDiTurnoLunga

Attacco (3 PS, Portata Lunga). Anti-Scudi, A Energia, A Ioni. Blocca l'uso di abilità/sistemi/moduli che costano PE nel turno successivo.

Tech Level5
System Slots5
Salvage Value4
Action TypeAzioneDiTurno
RangeLunga
Systems

Guscio di Salvataggio

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ViaDiFugaEmergenzaVia di FugaReazionePassivo

Eietta il Pilota in capsula corazzata (5 PS, Reazione, Via di Fuga). Tira dado per esito.

Tech Level5
System Slots3
Salvage Value3
Action TypeReazione
RangePassivo
Systems

Lama Monomolecolare

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CombattimentoLetaleA EnergiaMischiaImpugnatoAzioneDiTurno+1 more

Attacco in Mischia (7 PS, Portata Vicina). Letale, A Energia, Impugnato.

Tech Level5
System Slots3
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Laser Blu a Raggio

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CombattimentoSurriscaldamento (X)AzioneDiTurnoLunga

Laser a danno variabile (X PS, Portata Lunga). Accumula X Surriscaldamento per X PS di danno (X <= Massimale Termico).

Tech Level5
System Slots7
Salvage Value4
Action TypeAzioneDiTurno
RangeLunga
Systems

Ponte Riparazioni

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RiparazioneSupportoGeneralAzioneBreveVicino

Ponte Mech da campo (3 PE, Az. Breve, Portata Vicina). Ripristina PS/PE/ripara Sistemi T1-5 degli Alleati.

Tech Level5
System Slots7
Salvage Value5
Action TypeAzioneBreve
RangeVicino
Systems

Scudi Multifase

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DifesaScudoReazionePassiva

Blocca (3 PE, Reazione) qualsiasi attacco in arrivo (tira dado per esito). Scudo.

Tech Level5
System Slots6
Salvage Value5
Action TypeReazione
RangePassiva
Systems

Scudi Riflettori

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DifesaScudoReazioneVicino

Blocca (2 PE, Reazione) attacchi Balistici/A Energia e li riflette (tira dado per esito). Scudo.

Tech Level5
System Slots4
Salvage Value3
Action TypeReazione
RangeVicino
Systems

Siluri Talpa

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CombattimentoAnti-ScudiTeleguidatoMissileMira AssistitaUtilizzi (6)+2 more

Siluro (7 PS, Portata Lunga). Scava sottoterra. Anti-Scudi, Teleguidato, Missile, Mira Assistita, Utilizzi (6).

Tech Level5
System Slots6
Salvage Value5
Action TypeAzioneDiTurno
RangeLunga
Systems

Sistema di Locomozione Anfibia

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MovimentoAnfibioPassiva

Locomozione che conferisce Tratto Anfibio (movimento illimitato in acqua e terra).

Tech Level5
System Slots5
Salvage Value3
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Braccio Meccanico a Naniti

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RiparazioneManovratoreAzioneDiTurnoVicino

Rattoppa (+10 PS, 2 PE, Az. Turno). Ripara Sistemi/Moduli/Telai di QUALSIASI Livello Tecnologico (2/4 PE). Richiede Manovratore.

Tech Level6
System Slots3
Salvage Value3
Action TypeAzioneDiTurno
RangeVicino
Systems

Bodykit Dirigenziale

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SupportoGeneralPassiva

Permette al Mech di apparire come qualsiasi altro Mech Tec 5/6 o di design dirigenziale.

Tech Level6
System Slots3
Salvage Value3
Action TypePassiva
RangePassiva
Systems

Cannone Automatico Pesante da 120mm

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CombattimentoBalisticaEsplosivo (1)InceppamentoMultiattacco (3)AzioneDiTurno+1 more

Attacco balistico (6 PS, Portata Lunga). Esplosivo (1), Inceppamento, Multiattacco (3).

Tech Level6
System Slots14
Salvage Value7
Action TypeAzioneDiTurno
RangeLunga
Systems

Cannone a Particelle Sperimentale

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CombattimentoA EnergiaEsplosivo (1d20)Picco di CaloreSurriscaldamento (1d20)Inaffidabile+2 more

Arma sperimentale (Danno 2d20, Portata Lunga). Esplosivo (1d20), Surr. (1d20), Picco di Calore, Inaffidabile.

Tech Level6
System Slots12
Salvage Value10
Action TypeAzioneDiTurno
RangeLunga
Systems

Capsula di Teletrasporto

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ViaDiFugaEmergenzaVia di FugaReazionePassivo

Teletrasporta (2 PE, Reazione, Via di Fuga) Pilota e Equipaggiamento al Ponte di Teletrasporto (tira dado per esito).

Tech Level6
System Slots3
Salvage Value3
Action TypeReazione
RangePassivo
Systems

Fat Boy N15

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CombattimentoPericoloTeleguidatoMissileMira AssistitaUtilizzi (1)+2 more

Lancia testata nucleare (Az. Turno, Portata Distante). Distrugge bersaglio e area (Portata Vicina). Area Irradiata permanentemente. Utilizzi (1). Il Sistema si Distrugge dopo l'uso.

Tech Level6
System Slots10
Salvage Value15
Action TypeAzioneDiTurno
RangeDistante
Systems

Scudo a Materia di Fase

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CombattimentoDifesaScudoVariabileVicino

Disintegrazione (3x PE danno a Portata Vicina) o Scudo (2 PE, Reazione) blocca attacchi (tira dado per esito). Scudo.

Tech Level6
System Slots4
Salvage Value4
Action TypeVariabile
RangeVicino
Systems

Stiva di Teletrasporto Sperimentale

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TrasportoSupportoGeneralAzioneDiTurnoPassiva

Aumenta Carico di 10. Teletrasporta (3 PE, Az. Turno) il Carico (inclusi rottami/pezzi/persone) al Crawler (tira dado per esito).

Tech Level6
System Slots5
Salvage Value4
Action TypeAzioneDiTurno
RangePassiva
Systems

Pilots

Core Salvage Union pilot archetypes, their advancement paths, and training highlights.

Engineer

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Mech-Tech TreeForging TreeMechanical Knowledge TreeFabricator (Hybrid)Union Rep (Hybrid)

Engineers form an integral component of the Union, the grease that keeps our Mechs and Crawlers trundling across the great wastelands. They can take apart and put back together a Mech Chassis in the blink of an eye, and keep their salvage crew operational out…

Base Hit Points10
Base Ability Points5
Base Training Points1
Pilots
Hacking TreeElectronics TreeAugmentation TreeCyborg (Hybrid)Fabricator (Hybrid)

Electronic warfare is a reality of the world we live in, and Hackers are at the forefront, delving into the cybersphere to discover new and ingenious ways to hack into Mech infrastructure, tap into corpo networks, and use corpo tech against their owners.…

Base Hit Points10
Base Ability Points5
Base Training Points1
Pilots
Trading TreeSalvaging TreeLeadership TreeUnion Rep (Hybrid)Smuggler (Hybrid)

If you need a job done in the Union, no matter how dirty, you call a Hauler. There is never a job too big, or a deal too messy, that they won’t shake your hand with a smile to do. Whether it is hauling a leaky reactor through a hot zone or salvaging from a…

Base Hit Points10
Base Ability Points5
Base Training Points1
Pilots

Salvager

View Entry

The Union runs on the backbone of Salvagers who come from all walks of life. This gives them a wide breadth of knowledge which they use to support the Salvage Union. An average day for a Salvager may see them out in the wastes, salvaging scrap in the morning,…

Base Hit Points10
Base Ability Points5
Base Training Points1
Pilots
Recon TreeSleuth TreeSniper TreeRanger (Hybrid)Smuggler (Hybrid)

The wasteland is a vast, hostile, and unforgiving expanse; and the Scout knows that land from end to end. Without their guidance, our Mechs and Crawlers would be lost in the wastes, prey to raider ambushes, rad storms, and mutated beast attacks. A Scout’s…

Base Hit Points10
Base Ability Points5
Base Training Points1
Pilots

Soldier

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Tactical Warfare TreeGladitorial Combat TreeSurvivalist TreeRanger (Hybrid)Cyborg (Hybrid)

War and conflict is an ever present factor in the wastelands and whether fighting with sharpened sticks or plasma cannons, soldiers have always been at the forefront of a conflict throughout human history. Union Soldiers join from many avenues of life. Some…

Base Hit Points10
Base Ability Points5
Base Training Points1
Pilots