First Aid Kit
View EntryA target creature of your choice in Range regains 3 Hit Points. If they were on 0 Hit Points this restores them to consciousness with 3 HP.
Pilot equipment, inventory items, and utility gear that can shift the odds on a salvage run.
A target creature of your choice in Range regains 3 Hit Points. If they were on 0 Hit Points this restores them to consciousness with 3 HP.
• 2AP PATCH (Turn Action, Range:Close) Mech/Vehicle with at least 1SP regains 2SP. • 2AP SYSTEM REPAIR (Short Action, Range: Close) Repair a damaged Tech 1 System/Module to Intact. • 4AP CHASSIS REPAIR (Long Action, Range: Close) Repair a damaged Tech 1 Mech…
Lights an area in Close range.
Attach to anything in range, useful for climbing and dragging things.
Throw or plant as a proximity mine; roll attack as normal for either use.
Basic pipe gun or zip gun.
A wrench, hammer, or other crude melee weapon.
Communicate with anything that has the Communicator Trait within Range.
Allows salvaging in the field.
Stores number of Hacking Abilities equal to TL of Crawler from any System, Module, or Mech Chassis Ability you have access to, then use spending AP. Any Pilot Ability you have with the Hacking Trait may be performed from your Mech, may spend EP instead of AP .
Chassis profiles with structure, energy, heat, and cargo specs along with integrated abilities.
Il Mule 'M-63' è stato lanciato dall’Opus Institute come uno dei primi progetti open source per Mech [1]. È una presenza onnipresente nelle desolazioni, preziosa per rovistatori e corporativi per il trasporto di materiale su un’ampia gamma di terreni [1]. La…
Il Mazona 'PR1-M3' è stato progettato dalla DronTek Systems come drone per le consegne non automatizzato [2]. Sebbene sia fragile, la levitazione hover brevettata dalla DronTek gli permette di operare su un’ampia varietà di terreni ed è un Mech economico da…
Lo Scrapper 'S-5000' è stato sviluppato dalla Hodgson & Vasquez per il trasporto e lo smaltimento dei rifiuti [3]. Il suo Telaio Hazmat è pensato per proteggere il Pilota dai rifiuti tossici accumulati nelle Steppe Aride [3].
Lo Spectrum 'Z-80A' è stato progettato dalla Advanced Microprocessor Systems (AMS) come centro dati mobile [4]. Il suo telaio protegge il nucleo dati e i componenti vitali da danni ambientali. Può essere spostato facilmente insieme alle informazioni vitali…
Il Thresher 'T-690' è stato progettato dalla Hodgson & Vasquez come Mech agricolo multiuso [6]. I suoi molteplici strati di blindatura pesante sono un retaggio della Grande Guerra, ma forniscono una solida protezione nelle desolazioni [6].
Il Forge 'O-F-531' è stato ideato dalla Osiris Construction come Mech fabbricatore [7]. È in grado di costruire e riparare rapidamente qualsiasi struttura direttamente sul campo, difendendo al contempo l’area da eventuali attacchi [7].
Il Gopher 'TC40' è stato originariamente progettato dall’Opus Institute come Mech militare da carico per trasportare rapidamente i rifornimenti in zone di combattimento [8]. È apprezzato dalle Salvage Union per la sua ampia capienza di carico, il design…
L’Hussar è un Mech leggero da combattimento polivalente progettato dalla Contour Aerospace [9]. Grazie alla sua capacità di dispiegamento rapido, fu impiegato per il 'peacekeeping'. Viene utilizzato per attacchi mordi e fuggi che sfruttano la sua mobilità [9].
Il Jackhammer 'BG-288' fu commissionato per l’estrazione dell’uranio, in risposta a costosi incidenti [10]. Il telaio rinforzato è pensato per proteggere il reattore e i sistemi centrali in caso di schiacciamento [10, 11].
Il Kraken 'USM-53' è stato uno dei primi Mech anfibi, progettato dalla Aegean Dynamics [12]. È fondamentale per missioni subacquee e riparazioni. Il suo abitacolo ermetico e impermeabile protegge l'equipaggio dalla polvere e dai gas tossici delle desolazioni…
Il Magpie 'Type 43' è un Mech industriale [14]. I suoi alloggi di montaggio universali e i servobracci complessi consentono una rapida sostituzione delle parti sul campo, anche in combattimento, rendendolo un 'Santo Graal' dei rovistatori [14].
Il Mirror Ball 'V6.10.3' è stato progettato dalla Aeon come Mech-scudo per proteggere macchinari e lavoratori [15]. Il suo soprannome deriva dalla sfera di energia iridescente che lo avvolge quando è operativo [15].
Il Little Sestra 'НC-15' è un Mech progettato dalla DronTek Systems per controllare un Drone Sestra sul campo, in missioni di ricognizione o supporto in battaglia [16]. Il suo controller è altamente tecnologico, utilizzabile anche nelle desolazioni [16].
L’Atlas 'MK8' è stato sviluppato dalla Evantis Heavy Industries come base di rifornimento mobile pesantemente corazzata [18]. È conosciuto colloquialmente come 'Scout Evantis' [18].
Il Brawler 'GC-C21' è un Mech da combattimento inizialmente usato dai mercenari corporativi [19]. L’ADT iniziò la produzione in serie durante la Seconda Guerra Corporativa [19]. In seguito divenne uno dei primi Mech open source dell'Opus Institute [19].
Il Mantis 'MCS-1337' è un Mech leggero per l’hacking sviluppato in collaborazione da Stefanus Industries e Sakura Futures [20]. Utilizzato in Black Ops durante le guerre fredde intra-corporative. Ha un’elevata capacità energetica e ampie opzioni di…
Il Photon 'EM-28' è stato sviluppato per essere alimentato da reattori a energia rinnovabile [22]. Il suo design costoso e appariscente lo ha portato a cadere rapidamente in disuso dopo il fallimento del progetto [22].
Il Solo 'S-1300' è stato progettato dalla Sakura per lavoretti sporchi [23]. La sua capacità stealth gli consente di infiltrare armi letali e di eludere radar [23]. È popolare tra i contrabbandieri per trasportare merci illegalmente [23].
Progettato dalla Kombu Technology come Mech da terraformazione [24]. È in grado di proiettare una bolla atmosferica abitabile [24]. Nelle desolazioni, crea zone abitabili per gli insediamenti ed è usato per il recupero in zone calde [24].
L’Aegis 'V8.12.5' è un Mech da combattimento sviluppato dalla Aeon per proteggere convogli e VIP [25]. Impiegato per ricostruire le Desolazioni Centrali, i suoi scudi proteggono dalle piogge di detriti e dalle corporazioni rivali [25].
Il Colossus 'Mk7' è il principale Mech da battaglia della Evantis Industries: grande, potente, e porta a termine il suo incarico [26]. Prodotto in massa durante la Prima Guerra Corporativa [26].
I Mech Consul sono impiegati come inviati diplomatici e utilizzati dai membri del Concilio Corporativo per sfoggiare ricchezza e prestigio [27]. La Bolla Morph integrata permette ai piloti di alto rango di evadere rapidamente dal pericolo [27].
Il Drop Bear 'V-TX15' è stato progettato dalla Contour Aerospace per il combattimento aereo, massimizzando la manovrabilità [28]. Il ronzio metallico della sua Unità di Propulsione Vettoriale è spesso l'ultima cosa che i bersagli sentono [28].
Il Vorpal 'V-X 113.5' è un Mech ad alta efficienza termica progettato per montare laser minerari voluminosi [30]. La sua efficienza termica era così elevata da esaurire rapidamente le miniere. Fu utilizzato nei primi tentativi di proto-Union per riconquistare…
Sviluppato dalla Contour Aerospace come Mech portaerei [31]. Può schierare Mech e funge da base mobile di ricarica e rifornimento. È prezioso per i rovistatori come crawler di supporto per operare lontano dallo Union Crawler principale [31].
L’Eidolon 'E-1T2' è l’apice della tecnologia stealth della Sakura, rendendolo a tutti gli effetti invisibile grazie al Telaio Stealth in Policarbonato e al Generatore Stealth integrato [32]. È quasi impossibile da rilevare per le tecnologie elettroniche…
Il Neura-Phage 'AUG-440' è un Mech dotato di collegamento neurale completo che fonde Pilota e macchina in un tutt'uno [33]. Sviluppato dalla Ascension PLC, fu usato come ultima linea di difesa corporativa [33]. L'uscita dal Mech richiede una complessa…
L’Iron Wyrm 'EPBM-S11' è un mastodontico Mech da scavo [34]. Prodotto in joint venture per costruire una vasta rete di tunnel tra le Lande Ferrose e le Desolazioni Centrali [34].
Il Leviathan 'Mk3' è il top di gamma della Evantis e l’unico Mech Super Pesante di serie acquistabile [35]. È straordinariamente potente e pesantemente corazzato [35].
Lo Shaitan è un Mech personalizzato, barocco, utilizzato dai dirigenti corporativi [36]. Combina velocità estreme, un Telaio Stealth in Policarbonato, un’Unità di Propulsione Vettoriale integrata e una vasta capacità Moduli [36].
Systems and modules that bolt onto your mechs, from sensors and scanners to devastating weapons.
Spara un bengala (Portata Lunga) visibile a Portata Distante che fornisce luce diurna per 1 ora (1 PE, Azione di Turno).
Distrugge il Mech. Danno in PS a Portata Vicina pari al Massimale Termico. L’area è Irradiata (Reazione).
Collega Sistemi d'arma identici. Attacca un singolo bersaglio con tutte le armi. Accumula 1 Surr. per arma e Prova Surr. (Azione di Turno).
Permette a un Pilota di ritirare il prossimo tiro di dado (1 PE, Azione Breve).
Hacking per raccogliere informazioni (2 PE, Azione di Turno, Portata Media).
Blocca tentativi di hacking come Reazione (2 PE, Portata Media).
Consente comunicazione voce/testo/dati con bersagli a Portata Lunga con Tratto Comunicatore (Azione Gratuita).
Estende la Portata delle armi a distanza di 1 (max Lunga) e migliora la visione (1 PE, Azione Gratuita, dura 1 ora).
Scansiona un’area a Portata Lunga per ottenere informazioni (2 PE, Azione Breve).
Permette di riporre 10 pezzi di Equipaggiamento da Pilota accessibili rapidamente.
Simula lo Spegnimento del reattore, rendendo il Mech invisibile ai sensori (2 PE, Reazione).
Recupera immediatamente 3 PE (Reazione). Il Modulo viene distrutto dopo l'uso.
Aumenta la Capienza di Carico pari agli Slot Sistema del Mech per 1 ora (2 PE, Azione di Turno).
Proietta ologrammi/video su una superficie a Portata Lunga (1 PE, Azione di Turno).
Registra video/audio del Mech (1 PE, Azione di Turno). Dura 1 ora.
Passiva: avvisa della presenza di Rottami. Attiva: scansiona per rilevare materiali e minacce metalliche nascoste (2 PE, Azione Breve, Picco di Calore, Surriscaldamento (2)).
Traccia una rotta sicura verso località chiave (1 PE, Azione di Turno).
Permette di vedere nell'oscurità assoluta fino a Portata Distante per 1 ora (1 PE, Azione Gratuita).
Se colpito, costringe l'attaccante a ritirare e usare il risultato inferiore (Reazione, Picco di Calore, Surriscaldamento (2)).
Migliora la Tabella Sovraccarico del Reattore.
Attacco mirato (3 PE, Azione di Turno). Danneggia o Distrugge un Sistema/Modulo/appendice se colpisce.
Scansiona Mech/Veicolo a Portata Media per ottenere tutte le statistiche e lo stato dei componenti (1 PE, Azione di Turno).
Rileva movimenti di Persone/Mech in un’area a Portata Media (1 PE, Azione di Turno).
Scansiona un punto a Portata Lunga per rilevare strutture sotterranee o tunnel (2 PE, Azione Breve).
Fornisce passivamente un rapporto sulle condizioni meteorologiche attuali e previste.
Costringe un Mech bersaglio a Portata Media a tirare sulla Tabella Sovraccarico del Reattore (2 PE, Azione di Turno).
Se il Mech si Spegne, permette movimento e protezione, ma impedisce attacchi/attivazioni (Passiva).
Drone medico statico. Fornisce Guarigione (10 PF, 2 PE, Az. Breve), Fisioterapia (Ferite Lievi, 2 PE, Az. Breve), Psicoterapia e Primo Soccorso (4 PF, 2 PE, Az. Gratuita).
Collega Sistemi d'arma diversi. Attacca un singolo bersaglio con tutte le armi. Accumula 1 Surr. per arma e Prova Surr. (Azione di Turno).
Riduci Surriscaldamento di 4 (2 PE, Az. Gratuita) o azzeralo (1 PE, Az. Breve).
Cripta tutte le comunicazioni in uscita/entrata. Immune a Hacking e Scansione (Passiva).
Emette ultrasuoni che stordiscono o uccidono bersagli organici a Portata Media (2 PE, Azione di Turno).
Ascolta comunicazioni in entrata/uscita da un bersaglio con Tratto Comunicatore a Portata Lunga per 10 minuti (2 PE, Azione di Turno).
Modula la voce in uscita (Azione Gratuita).
Attacca bersagli multipli con Sistemi d'arma diversi (1 PE per arma, Azione di Turno).
Aumenta i danni del Sistema d'arma scelto di un ammontare pari al suo Livello Tecnologico per il prossimo attacco (Picco di Calore, Surriscaldamento (2)).
Estende la Portata dei Tratti Comunicatore, Hacking, Scansione e Ottiche per gli Alleati (1 PE, Azione Gratuita). Dura 1 ora.
Hacking per modificare o manipolare i dati nel sistema bersaglio (2 PE, Azione di Turno, Portata Media).
Blocca l'uso dei Tratti Mira Assistita, Hacking, Scudo e Comunicatore per i nemici a Portata Lunga per 10 minuti (3 PE, Azione di Turno).
Nasconde 6 Equipaggiamenti da Pilota. Il contenuto è invisibile a Scansione, Hacking, Mira Assistita (Passiva).
Programma di hacking che immobilizza fino a 3 Mech bersaglio per 10 minuti (4 PE, Azione di Turno, Portata Vicina).
Conferisce il Tratto Teleguidato a un Sistema d'arma per un attacco (1 PE, Azione Gratuita).
Distrugge il Mech. Spenge tutti i Mech/Veicoli/Apparecchiature a Portata Media per 10 minuti (Reazione).
Tu e 2 Alleati attaccate immediatamente un bersaglio a Portata Media con Mira Assistita (4 PE, Azione di Turno).
Droide I.A. ripara il Mech (6 PS, Ripara T4, Riduci Surr. 2) per 10 minuti (2 PE, Azione di Turno + 2 PE per Azione Gratuita/turno).
Attacca con tutti i Sistemi d'arma contro bersagli multipli. Spendi 1 PE e accumula 1 Surr. per arma usata (Azione di Turno).
Vedi bersagli che generano calore a Portata Lunga per 1 ora (1 PE, Azione Gratuita).
Muoviti di 1 Intervallo di Portata aggiuntivo (Picco di Calore, Surriscaldamento (2)). Max 1 volta per turno (Azione Gratuita).
Migliora notevolmente la Tabella Sovraccarico del Reattore (Passiva).
Il prossimo attacco contro il bersaglio scelto va automaticamente a segno (3 PE, Azione Gratuita, Portata Lunga).
Hacking su un massimo di 4 Mech a Portata Vicina. Li costringe a compiere azioni casuali (2 PE per bersaglio, Azione di Turno).
Comunicazione telepatica criptata (Azione Gratuita, Portata Lunga). Funge da Modulatore Vocale e Comunicatore Criptato.
Azzera il Surriscaldamento (Reazione). Il Modulo ha 3 Utilizzi.
Combina Puntamento di Precisione, Multi-Puntatore e Puntamento Laser.
Combina i Protocolli di Evasione, Offensiva e Scatto.
Combina Ottiche Zoom, Ottiche Termiche e Ottiche a Infrarossi.
Proietta ologrammi 3D realistici (Portata Media) per 24 ore (2 PE, Azione di Turno).
Disintegrazione: Danno a Portata Vicina 3x PE spesi (4 PE, Azione di Turno). Scudo: Blocca attacchi Balistici/A Energia/Mischia (2 PE, Reazione).
Fa ballare il Mech per svagarsi/impressionare (1 PE, Azione di Turno).
Permette di usare qualsiasi Sistema d'arma o attivare qualsiasi Sistema/Modulo/Abilità come Reazione (3 PE, Picco di Calore, Surriscaldamento (2)).
Trasferisce energia: usa Surr. al posto di PE (2x) o usa PE per ridurre Surr. (Passiva).
Core systems that install on Salvage Union mechs, such as sensors, communications suites, and non-weapon utilities.
I suoni prodotti dagli altoparlanti esterni possono essere uditi chiaramente da Portata Media. Utile per comunicare o per pompare musica.
La prima volta che il Mech subisce danno, lo nega e la Blindatura viene Distrutta.
Attacco in Mischia (2 PS, Portata Vicina). Usato per recupero e potere d’arresto. Recupero.
Aumenta la Capienza di Carico di 1.
Spara getto d'acqua (Portata Vicina). Spegne fuoco e riduce Surriscaldamento di 1. Utilizzi (5).
Attacco a fuoco (1 PS, Portata Vicina). Anti-Organico, Incendiario (1), Rovente.
Attacco laser (3 PS, Portata Vicina). A Energia, Surriscaldamento (1).
Attacco esplosivo (5 PS, Portata Media). Esplosivo (1), Utilizzi (5).
Attacco balistico (2 PS, Portata Vicina). Inceppamento, Saturazione.
Permette al Pilota di tentare la fuga dal Mech come Reazione (Via di Fuga). Rischio di fallimento/ferita.
Attacco in Mischia (3 PS, Portata Vicina). Permette un Rottame aggiuntivo nel Recupero ad Area. Manovratore, Recupero, Inaffidabile.
Illumina un'area fino a Portata Media dal Mech per vedere in condizioni di scarsa visibilità.
Rattoppa (+4 PS, 2 PE, Az. Turno). Ripara Sistemi T1 (2 PE, Az. Breve) o Telai T1 (4 PE, Az. Lunga). Richiede Manovratore.
Attacco (1 PS, Portata Vicina). Il bersaglio non può usare Mira Assistita per 1 turno.
Spara Rottami caricati (Portata Lunga). Effetti e danni variano in base al Livello Tecnologico del Rottame.
Consente di raccogliere e manipolare oggetti. Tratto Manovratore.
Permette al Mech di muoversi normalmente. Sistema Consigliato.
Attacco in Mischia (4 PS, Portata Vicina). Usata per miniera e recupero. Recupero, Inaffidabile.
Aumenta la Capienza di Carico di 4.
Il Mech guadagna 1 Slot Modulo aggiuntivo.
Aumenta la Portata dei Tratti Comunicatore, Hacking o Scansione di 1 Intervallo.
Usato per Inchiodare (1 PS, 2 PE, Az. Turno) un bersaglio (Portata Media) o per agganciarsi e muoversi su terreni accidentati. Saturazione.
Permette al Mech di apparire come qualsiasi altro Mech Tec 1/2 o di design industriale.
Attacco balistico (4 PS, Portata Media). Inceppamento.
Aumenta la capacità di Trasporto Truppe di 12 (2 Squadre).
Se Mech/Alleato a Portata Vicina viene colpito da Missile/Mira Assistita, l'attacco manca automaticamente. Utilizzi (2).
Attacco balistico (3 PS, Portata Vicina). Colpisce un bersaglio e infligge 2 PS di danno a un altro bersaglio a Portata Vicina.
Spara un dispositivo (2 PE, Az. Turno) che traccia il bersaglio fino a Portata Distante per 24 ore. Mira Assistita.
Aumenta il Massimale Termico del Mech di 1 per ogni Dissipatore installato.
Emette fumo (2 PE, Az. Turno) che nasconde il Mech. Blocca Mira Assistita. Dura 10 minuti.
Blocca (2 PE, Reazione) attacchi A Energia contro Mech/Alleato a Portata Vicina (tira dado per esito). Scudo.
Spara una rete (2 PE, Az. Turno) che immobilizza il bersaglio, rendendolo Vulnerabile (Portata Vicina).
Siluro esplosivo (6 PS). Range Lunga in acqua, Vicina fuori. Surr. (1), Esplosivo (2), Missile, Utilizzi (6).
Laser pesante (6 PS, Portata Lunga). A Energia, Surriscaldamento (3).
Laser (4 PS, Portata Media). A Energia, Surriscaldamento (2).
Permette al Mech di muoversi in sicurezza attraverso qualsiasi Terreno Accidentato.
Permette a un secondo Pilota di sparare e usare Equipaggiamento. Il Pilota subisce danni ridotti.
Rattoppa (+5 PS, 2 PE, Az. Turno). Ripara Sistemi/Moduli T1/2 (2 PE, Az. Breve) o Telai/Veicoli T1/2 (4 PE, Az. Lunga). Richiede Manovratore.
Blocca (Reazione) attacchi in Mischia contro Mech/Alleato a Portata Vicina. Richiede Impugnato. Scudo.
Aumenta la Capienza di Carico di 10.
Attacco in Mischia (5 PS, Portata Vicina). Richiede Impugnato.
Attacco Missilistico (8 PS, Portata Lunga). Esplosivo (2), Surriscaldamento (1), Missile, Utilizzi (6).
Aumenta i PS Massimi di 5. Se Danneggiato/Distrutto, i PS Massimi si riducono.
Rattoppa (+6 PS, 2 PE, Az. Turno). Ripara Sistemi/Moduli T1-3 (2 PE, Az. Breve) o Telai/Veicoli T1-3 (4 PE, Az. Lunga). Richiede Manovratore.
Attacco balistico (6 PS, Portata Lunga). Esplosivo (1).
Migliora Recupero ad Area (tira su tabella alternativa per trovare Telaio/Sistema/Modulo Danneggiato). Manovratore, Recupero.
Aumenta i PE Massimi del Mech di 2 per ogni Condensatore installato.
Attacco balistico (5 PS, Portata Distante). Surriscaldamento (1).
Blocca (2 PE, Reazione) attacchi Balistici contro Mech/Alleato a Portata Vicina (tira dado per esito). Scudo.
Attacco laser (5 PS, Portata Vicina). A Energia, Surriscaldamento (1).
Laser (4 PS, Portata Lunga). A Energia, Surriscaldamento (1).
Attacco balistico (4 PS, Portata Media). Surr. (1), Inceppamento, Multiattacco (2), Saturazione.
Aumenta Capienza di Carico di 8. Contenuto invisibile a Scansione/Hacking/Ottiche/Mira Assistita.
Protegge Mech/Pilota da radiazioni e condizioni ambientali pericolose. 1x Spingiti al Limite gratuito contro condizioni estreme.
Azzera (1 PE, Az. Turno) il Surriscaldamento di un Mech bersaglio a Portata Vicina. Utilizzi (5).
Braccio avanzato (Manovratore, Recupero). Con 2+ montati, conferisce Tratto Scalata.
Locomozione che conferisce Tratto Scalata (movimento su verticale e Terreno Accidentato).
Eietta il Pilota in sicurezza (Reazione, Via di Fuga). Tira dado per distanza e rischio.
Marca bersaglio (2 PE, Az. Turno, Portata Vicina). Alleati con Missile colpiscono automaticamente (11-19) fino al tuo prossimo turno. Mira Assistita, Teleguidato.
Attacco in Mischia (6 PS, Portata Vicina). Letale, Recupero, Inaffidabile.
Ignora terreni/ostacoli nel turno in cui è attivata (Az. Turno). Surriscaldamento (2).
Spara fino a 6 nanomissili (1 PS ciascuno) contro un bersaglio. Colpiscono automaticamente. Teleguidato, Mira Assistita. Utilizzi (30).
Offensiva (Arco di Tesla 4/3/2 PS, 2 PE), Ricarica (+2 PE, 3 PE), Scudo (3 PS danno aura, 2 PE). Scudo.
Permette al Mech di apparire come qualsiasi altro Mech Tec 3/4 o di design corporativo.
Rattoppa (+7 PS, 2 PE, Az. Turno). Ripara Sistemi/Moduli T1-4 (2 PE, Az. Breve) o Telai/Veicoli T1-4 (4 PE, Az. Lunga). Richiede Manovratore.
Attacco balistico (9 PS, Portata Lunga). Surriscaldamento (2).
Crea Scudo (PS = 2 x PE spesi, Az. Turno) che assorbe danni per Mech/Alleato a Portata Vicina. Scudo.
Emette gas nervino (3 PE, Az. Turno, Portata Vicina). Bersagli organici tirano su Tabella Ferite Critiche. Colpisce Piloti senza Schermatura.
Laser (5 PS, Portata Lunga). Se colpisce stesso bersaglio in turni consecutivi, +5 PS danno aggiuntivi. Surriscaldamento (2).
Laser (3 PS, Portata Media). Danni raddoppiati a Portata Vicina. Surriscaldamento (3).
Piazza mine (1 PE, Az. Breve, Portata Vicina). Mine si attivano con bersagli pesanti. Utilizzi (5).
Estende la Portata dei Tratti Comunicatore/Scansione a tutta la Mappa della Regione.
Locomozione che conferisce Tratto Hover (ignora ostacoli/terreni).
Devia missili in arrivo (1 PE, Reazione).
Attivare Stabilizzatori (3 PE, Az. Turno): Statico, -2 PS danno subito, +2 PS danno al 1° attacco. Ritrarre (0 PE, Az. Turno).
Aumenta la Capienza di Carico di 20.
Il Mech e i Sistemi/Moduli sono immuni agli effetti di EMP e Tratto A Ioni.
Torretta I.A. (attacca 1x per turno). Mitragliatrice (.50, 2 PS, Portata Vicina). Statico.
Torretta I.A. (attacca 1x per turno). Laser Verde (4 PS, Portata Media). Statico.
Torretta I.A. (attacca 1x per turno). Cannone da 120mm (6 PS, Portata Lunga). Statico.
Rattoppa (+8 PS, 2 PE, Az. Turno). Ripara Sistemi/Moduli T1-5 (2 PE, Az. Breve) o Telai/Veicoli T1-5 (4 PE, Az. Lunga). Richiede Manovratore.
Plasma (5 PS, Portata Media). Incendiario (2), Esplosivo (2), Surr. (2), Rovente.
Attacco (3 PS, Portata Lunga). Anti-Scudi, A Energia, A Ioni. Blocca l'uso di abilità/sistemi/moduli che costano PE nel turno successivo.
Eietta il Pilota in capsula corazzata (5 PS, Reazione, Via di Fuga). Tira dado per esito.
Attacco in Mischia (7 PS, Portata Vicina). Letale, A Energia, Impugnato.
Laser a danno variabile (X PS, Portata Lunga). Accumula X Surriscaldamento per X PS di danno (X <= Massimale Termico).
Ponte Mech da campo (3 PE, Az. Breve, Portata Vicina). Ripristina PS/PE/ripara Sistemi T1-5 degli Alleati.
Blocca (3 PE, Reazione) qualsiasi attacco in arrivo (tira dado per esito). Scudo.
Blocca (2 PE, Reazione) attacchi Balistici/A Energia e li riflette (tira dado per esito). Scudo.
Siluro (7 PS, Portata Lunga). Scava sottoterra. Anti-Scudi, Teleguidato, Missile, Mira Assistita, Utilizzi (6).
Locomozione che conferisce Tratto Anfibio (movimento illimitato in acqua e terra).
Rattoppa (+10 PS, 2 PE, Az. Turno). Ripara Sistemi/Moduli/Telai di QUALSIASI Livello Tecnologico (2/4 PE). Richiede Manovratore.
Permette al Mech di apparire come qualsiasi altro Mech Tec 5/6 o di design dirigenziale.
Attacco balistico (6 PS, Portata Lunga). Esplosivo (1), Inceppamento, Multiattacco (3).
Arma sperimentale (Danno 2d20, Portata Lunga). Esplosivo (1d20), Surr. (1d20), Picco di Calore, Inaffidabile.
Teletrasporta (2 PE, Reazione, Via di Fuga) Pilota e Equipaggiamento al Ponte di Teletrasporto (tira dado per esito).
Lancia testata nucleare (Az. Turno, Portata Distante). Distrugge bersaglio e area (Portata Vicina). Area Irradiata permanentemente. Utilizzi (1). Il Sistema si Distrugge dopo l'uso.
Disintegrazione (3x PE danno a Portata Vicina) o Scudo (2 PE, Reazione) blocca attacchi (tira dado per esito). Scudo.
Aumenta Carico di 10. Teletrasporta (3 PE, Az. Turno) il Carico (inclusi rottami/pezzi/persone) al Crawler (tira dado per esito).
Core Salvage Union pilot archetypes, their advancement paths, and training highlights.
Engineers form an integral component of the Union, the grease that keeps our Mechs and Crawlers trundling across the great wastelands. They can take apart and put back together a Mech Chassis in the blink of an eye, and keep their salvage crew operational out…
Electronic warfare is a reality of the world we live in, and Hackers are at the forefront, delving into the cybersphere to discover new and ingenious ways to hack into Mech infrastructure, tap into corpo networks, and use corpo tech against their owners.…
If you need a job done in the Union, no matter how dirty, you call a Hauler. There is never a job too big, or a deal too messy, that they won’t shake your hand with a smile to do. Whether it is hauling a leaky reactor through a hot zone or salvaging from a…
The Union runs on the backbone of Salvagers who come from all walks of life. This gives them a wide breadth of knowledge which they use to support the Salvage Union. An average day for a Salvager may see them out in the wastes, salvaging scrap in the morning,…
The wasteland is a vast, hostile, and unforgiving expanse; and the Scout knows that land from end to end. Without their guidance, our Mechs and Crawlers would be lost in the wastes, prey to raider ambushes, rad storms, and mutated beast attacks. A Scout’s…
War and conflict is an ever present factor in the wastelands and whether fighting with sharpened sticks or plasma cannons, soldiers have always been at the forefront of a conflict throughout human history. Union Soldiers join from many avenues of life. Some…